게임 기획의 공간

게임 기획과 강의 그리고 포트폴리오

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FBI의 행동 심리학

현업 기획자들에게 "기획자로서 필요한 업무 역량에 대해 가장 중요한 우선순위가 무엇인지" 질문한다면, 대부분 "커뮤니케이션 역량"을 꼽을 것이다. 실제로 기획자 모집 공고에서도 "다양한 구성원들과 원활하게 소통할 수 있는 능력"이 중요한 자격 요건으로 반복적으로 등장한다. 그러나 커뮤니케이션 역량이 무엇인지 명확히 정의된 부분은 많지 않다.게임 기획자는 다양한 사람들과의 협업을 통해 결과물을 만들어 내는 직군인 만큼, 상대를 설득하거나 공감을 끌어내는 것뿐 아니라, 일상적인 대화 속에서도 주요 프로젝트 결정 사항을 논의하거나 진행 상황을 파악해야 하는 등, 타인과의 대화는 업무의 필수적인 부분이다. 이렇듯 많은 대화를 하고 그 속에서 타인과의 관계를 망치지 않고 자신이 원하는 것을 얻기 위한 커뮤니케이션..

휘갈기는 도서관 2025.01.08 0

게임 기획의 정석

타이난 실베스터 저(오영욱 역) 게임 기획자로 일해오면서 나는 항상 부족함을 느낀다. 현업에 있으면서 게임 기획과 개발에 대한 모든 업무를 경험할 수 없기 때문에 제한된 경험을 보다 넓히기 위해 보다 전문적인 관련 서적을 찾게 된다. 책을 통해 다른 기획자의 생각과 가치관 그리고 내가 경험하지 못한 개발 단계에 대한 이야기는 항상 흥미롭고 현재 나 자신을 돌아보고 앞으로 어떻게 해야 할 것인가에 대하여 깊은 생각을 하게 만든다. 물론 모든 기획 관련 책들이 항상 도움이 되는 것은 아니다. 필요 없는 내용이거나 너무 오래된 경험이라 이제는 현실과 너무 동떨어진 내용들도 있고 플랫폼의 변화와 국내 기업의 개발 문화와 어울리지 않는 정보를 포함하고 있는 경우도 많기 때문에 모든 내용이 공감되고 나에게 학습의 ..

카테고리 없음 2024.10.22 2

성공적인 게임기획의 원칙

여러분들의 구독과 공감(♥)은 저에게 큰 힘이 됩니다.지난 7일간의 철야와 같은 업무 강도를 통해 시스템을 기획하고 개발자와 함께 품질 테스트를 진행하여 겨우 목표한 날짜에 개발을 완료했다. 그리고 우리 팀은 빡빡한 일정에 목표를 이뤘다는 성취감에 젖어들기도 전에 완성된 시스템이 무언가 잘못되었음을 느꼈지만 그 자리에 있는 누구도 무엇이 잘못되었는지 알지 못하는 상태였다. 결과적으로 시스템은 폐기되었고 지난 노력은 허공에 흩어졌으며, 팀원들은 낙담하고 사기는 바닥을 치게 되는 최악의 개발 경험이 되었다. 무엇이 우리를 이렇게 만들었을까? 게임을 만들어 가는 과정에는 다양한 시스템의 기획 및 설계가 진행된다. 개발과정을 통해 만들어진 시스템은 게임에 적용되었을 때 다양한 문제와 마주하게 되는데 그중 대표적..

게임 기획 이론

01. 게임 시스템 - 스킬 시스템 기획

여러분들의 구독과 공감(♥)은 저에게 큰 힘이 됩니다.질문이 있으시면 방명록에 글을 남겨주세요.서문게임의 방향성과 세부 장르에 따라 어떠한 형태의 스킬을 사용하는가에 따라 시스템의 차이가 있겠지만 전투가 포함된 대부분의 게임은 장르를 불문하고 스킬을 활용한다. 특히 RPG계열 장르에서는 매우 중요하게 여겨지며 코어 시스템(Core System)으로 분류되는 핵심기능이다.※. 일반적인 RPG에서의 코어 시스템은 스킬(Skill), 아이템(Item), 캐릭터(Actor), 퀘스트(Quest) 시스템을 기반으로 제작된다. 물론 각 시스템의 범주가 매우 넓기 때문에 저 4가지 시스템만으로 게임이 완성되는 것은 아니다. 이렇듯 스킬은 매우 중요한 시스템 중 하나이기 때문에 게임의 방향성과 성격에 따라 다양한 형태..

03. 게임 기획 매니지먼트 스크럼을 이용한 개발

■. 스프린트 준비스프린트(Sprint)에 대한 목표 설정이 완료되었다면 이제 각 스프린트를 달성하기 위한 보다 구체적인 해야 할 일 목록을 설정해야 한다. 이렇게 정리된 해야 할 일 목록을 나는 일감(Task)라 부른다. 일감은 쉽게 설명하면 스프린트가 진행되는 동안 스크러머(Scrummer) 개개인이 목표 달성을 위해 해야 하는 업무 목록이다.프로젝트 내부에는 다수의 스프린트가 존재하며 각 스프린트는 여러 개의 일감 목록으로 분리될 수 있다.> 스프린트 내부에 구성된 일감(Task) 구성을 완료했다면 각 일감은 보다 세부적인 항목으로 다시 구분될 수 있어야 한다. 예를 들어 몬스터 제작이라는 일감이 있다면 이를 달성하기 위해 필요한 세부 작업 내역을 추가할 수 있어야 한다.하나의 태스크는 이를 수행하..

02. 게임 기획 매니지먼트 스크럼(Scrum)의 시작

■. 목표 설정스크럼은 오직 정해진 기간 내 목표를 달성하는 것에 그 목적이 있다. 그리고 게임 개발에 있어 목표 달성이란 대부분의 문제를 해결하고 정상적으로 동작 가능한 시스템 또는 콘텐츠(Viable Product)를 완성하는 것이다 스크럼에서의 최종 목표가 프로젝트의 완성이며, 이 과정에서 중간 목표지점을 설정하는 것을 스프린트(Sprint)라 부른다. 스프린트는 달성 목표를 보다 단계적으로 분할하고 최종 목적지에 도달하는 동안 발생할 수 있는 다양한 문제를 수정하고 대응할 수 있는 중간 기착지 역할을 한다. 하지만 당신이 스프린트를 설정할 때 꿈(목표)은 크게 와 같은 말을 믿는다면 시작하기도 전에 모든 것을 망쳐버릴 완벽한 준비를 마친 것이다. 스프린트 설정에서 중요한 부분은 하고 싶은 것을 하..

게임회사 일상 이야기

성공적인 게임기획의 원칙

여러분들의 구독과 공감(♥)은 저에게 큰 힘이 됩니다.지난 7일간의 철야와 같은 업무 강도를 통해 시스템을 기획하고 개발자와 함께 품질 테스트를 진행하여 겨우 목표한 날짜에 개발을 완료했다. 그리고 우리 팀은 빡빡한 일정에 목표를 이뤘다는 성취감에 젖어들기도 전에 완성된 시스템이 무언가 잘못되었음을 느꼈지만 그 자리에 있는 누구도 무엇이 잘못되었는지 알지 못하는 상태였다. 결과적으로 시스템은 폐기되었고 지난 노력은 허공에 흩어졌으며, 팀원들은 낙담하고 사기는 바닥을 치게 되는 최악의 개발 경험이 되었다. 무엇이 우리를 이렇게 만들었을까? 게임을 만들어 가는 과정에는 다양한 시스템의 기획 및 설계가 진행된다. 개발과정을 통해 만들어진 시스템은 게임에 적용되었을 때 다양한 문제와 마주하게 되는데 그중 대표적..

문제 해결의 중요성: 잘못된 접근이 더 큰 문제를 낳는다

여러분들의 구독과 공감(♥)은 저에게 큰 힘이 됩니다.게임 개발 과정에서 다양한 상황에 직면하는 것은 피할 수 없다. 문제의 크기나 중요도에 상관없이, 기획자는 항상 그 해결의 최전방에 서게 된다. 프로그래밍이나 디자인에서 명확하게 드러나는 결함을 제외하면, 많은 어려움은 기획과 개발 과정에서 발생하는 미묘한 차이에서 비롯된다. 이는 기획의 문제보다는, 기획 의도와 유저가 기대한 방식과 어긋나는 경우가 있기 때문이다. 아니면 기획 단계에서 예상하지 못했던 문제가 개발이 완료된 후 드러나기도 한다.게임 소프트웨어는 여러 시스템이 서로 긴밀하게 연동되어 작동한다. 개별적으로 기획되고 개발된 시스템들이 통합될 때, 예상치 못한 결함이 발생하기 마련이다. 이러한 현상은 게임만 아니라 다른 산업 분야에서도 발생하..

게임 기획자의 MS Office역량(워드, 엑셀, 그리고 파워포인트)

개인적으로 겪은 일을 각색하였습니다.게임 업계의 취업을 준비 중인 기획 지망생들에게 자주 듣는 질문 중 하나는 “기획자의 MS Office 역량”에 대한 질문이다. 아마도 게임 회사의 모집 공고에 항상 포함되어 있는 우대 또는 지원 자격 사항인 MS Office에 대한 활용 능력에 대한 내용이 포함되어 있기 때문이 아닐까 한다. 가장 MS Office는 Word, Excel, PowerPoint, Outlook 등으로 구성된 사무용 소프트웨어로 그 외 Access, OneNote, OneDrive, Planner, Visio 등 다양한 소프트웨어가 구매 버전에 따라 통합 제공된다. 하지만 기획(또는 사무용) 소프트웨어로는 로는 Word, Excel, PowerPoint이 대표적이다. 그리고 기획 업무를 ..

도서관

FBI의 행동 심리학

현업 기획자들에게 "기획자로서 필요한 업무 역량에 대해 가장 중요한 우선순위가 무엇인지" 질문한다면, 대부분 "커뮤니케이션 역량"을 꼽을 것이다. 실제로 기획자 모집 공고에서도 "다양한 구성원들과 원활하게 소통할 수 있는 능력"이 중요한 자격 요건으로 반복적으로 등장한다. 그러나 커뮤니케이션 역량이 무엇인지 명확히 정의된 부분은 많지 않다.게임 기획자는 다양한 사람들과의 협업을 통해 결과물을 만들어 내는 직군인 만큼, 상대를 설득하거나 공감을 끌어내는 것뿐 아니라, 일상적인 대화 속에서도 주요 프로젝트 결정 사항을 논의하거나 진행 상황을 파악해야 하는 등, 타인과의 대화는 업무의 필수적인 부분이다. 이렇듯 많은 대화를 하고 그 속에서 타인과의 관계를 망치지 않고 자신이 원하는 것을 얻기 위한 커뮤니케이션..

휘갈기는 도서관 2025.01.08 0

게임 기획의 정석

타이난 실베스터 저(오영욱 역) 게임 기획자로 일해오면서 나는 항상 부족함을 느낀다. 현업에 있으면서 게임 기획과 개발에 대한 모든 업무를 경험할 수 없기 때문에 제한된 경험을 보다 넓히기 위해 보다 전문적인 관련 서적을 찾게 된다. 책을 통해 다른 기획자의 생각과 가치관 그리고 내가 경험하지 못한 개발 단계에 대한 이야기는 항상 흥미롭고 현재 나 자신을 돌아보고 앞으로 어떻게 해야 할 것인가에 대하여 깊은 생각을 하게 만든다. 물론 모든 기획 관련 책들이 항상 도움이 되는 것은 아니다. 필요 없는 내용이거나 너무 오래된 경험이라 이제는 현실과 너무 동떨어진 내용들도 있고 플랫폼의 변화와 국내 기업의 개발 문화와 어울리지 않는 정보를 포함하고 있는 경우도 많기 때문에 모든 내용이 공감되고 나에게 학습의 ..

카테고리 없음 2024.10.22 2

DEATH 죽음이란 무엇인가?

셀리 케이건(박세연 옮김)전방 십자 인대 파열로 인하여 수술 후 병원에 입원해 있을 때 침대에 누워서 할 일이 없는 내 눈에 흥미로운 주재를 다루는 책이 눈에 들어왔다. 그리고 그 책은 제목만큼이나 흥미로운 가설과 주장 그리고 철학적 고찰이 담겨있었다. 하지만 만약 여러분이 DEATH를 접할 기회가 온다면 가급적 병원에서 읽는 것은 추천하지 않는다. 아무래도 제목이 병원과 그다지 어울리지는 않으니까 말이다. 인류의 삶이 정의된 이후 죽음은 항상 함께해 왔다. 그리고 죽음은 끝을 상징하고 육체의 구속에서 벗어난 영혼영혼부터 시작되는 새로운 삶의 출발점이 되기도 한다. 인간은 항상 죽음을 기피하거나 두려워한다. 죽음은 내 인생이 더 이상 의미를 가질 수 없으며, 영혼으로부터 이어지는 새로운 삶에 대한 희망이..

휘갈기는 도서관 2024.07.03 0